تقارير أصلية مع ذكر المصادر دائمًا

تقارير تشير إلى أن مايكروسوفت تخطط لتوسيع مكتبة Xbox 360 القديمة لتشمل أجهزة الكمبيوتر الشخصي

قد تتيح مساعٍ إستراتيجية أفادت بها تقارير لشركة مايكروسوفت لمطوري الألعاب نقل عناوين Xbox 360 الكلاسيكية إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصي والأنظمة البيئية للأجهزة الحديثة.

The Global Wire Newsroom ·

Link preview · horizonglobalnews.com

تقارير تشير إلى أن مايكروسوفت تخطط لتوسيع مكتبة Xbox 360 القديمة لتشمل أجهزة الكمبيوتر الشخصي

قد تتيح مساعٍ إستراتيجية أفادت بها تقارير لشركة مايكروسوفت لمطوري الألعاب نقل عناوين Xbox 360 الكلاسيكية إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصي والأنظمة البيئية للأجهزة الحديثة.

Share

تُرجم هذا المقال آليًا بواسطة الذكاء الاصطناعي في غرفة أخبارنا عن الأصل الإنجليزي. اقرأ بالإنجليزية

تقارير تشير إلى أن مايكروسوفت تخطط لتوسيع مكتبة Xbox 360 القديمة لتشمل أجهزة الكمبيوتر الشخصي

تعمل شركة مايكروسوفت على تطوير خطط لتمكين مبتكري البرامج من نقل ألعاب Xbox 360 القديمة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصي وأجهزة Xbox إضافية، وفقاً لما أفاد به الصحفي مايكل كريب (Michael Cripe). وتمثل هذه المبادرة تطوراً في نهج شركة التكنولوجيا تجاه التوافق التراجعي للبرمجيات، والحفظ الرقمي، وتكامل المنصات، مما قد يفتح مكتبة من ألعاب الفيديو التي تعود إلى أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين أمام بيئات برمجيات الأجهزة المكتبية الحديثة وأجهزة الجيل القادم.

## تفاصيل المبادرة المُبلغ عنها

وبموجب الإطار المُعلن عنه، تهدف مايكروسوفت إلى تزويد مطوري الألعاب بالأدوات التقنية والدعم التنظيمي اللازمين لتحويل البرمجيات التي نُشرت في الأصل لمنصة Xbox 360 إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصي التي تعمل بنظام ويندوز، إلى جانب منصات أجهزة أخرى ضمن منظومة Xbox الأوسع. وبينما شكّل التوافق التراجعي لفترة طويلة نقطة بيع رئيسية لمنصات الألعاب المنزلية الخاصة بـ مايكروسوفت، فإن جلب برمجيات Xbox 360 مباشرة إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصي عامة الغرض واجه تقليدياً عقبات قانونية وآلية وهيكلية.

ومن خلال تقديم هذه الإمكانات مباشرة لمبتكري البرمجيات، ستسمح مايكروسوفت للمطورين والناشرين الأصليين بتقييم عناوين الكتالوجات القديمة لطرحها في المتاجر الرقمية المعاصرة. وتركز هذه الاستراتيجية على منح استوديوهات الطرف الثالث والفرق الداخلية الأدوات اللازمة لتحديث البرمجيات التي أُنتجت خلال الجيل السابع لمنصات الألعاب، أو إعادة ترخيصها، أو تكييفها، بدلاً من الاعتماد حصرياً على المحاكاة على مستوى المنصة والتي تديرها بالكامل مجموعات الهندسة الداخلية في مايكروسوفت.

## التحول التقني من PowerPC إلى البنية الحديثة

وكانت منصة Xbox 360، التي أُطلقت لأول مرة في نوفمبر 2005، تعمل ببنية معالجات دقيقة مخصصة ثلاثية النواة من نوع PowerPC جرى تطويرها بالشراكة مع IBM. وفي المقابل، تعتمد أجهزة الكمبيوتر الشخصي الحديثة ومنصات الألعاب المعاصرة — مثل Xbox One وعائلة Xbox Series X|S — على بنية معالجات x86-64 التي تصنّعها بشكل رئيسي شركتا AMD وIntel. وقد أدى هذا الاختلاف الجوهري في تصميم الأجهزة الأساسية تاريخياً إلى أن تشغيل الشفرة البرمجية لـ Xbox 360 على أنظمة غير أصلية كان يتطلب طبقات ترجمة ثنائية مكثفة أو محاكاة برمجية مخصصة.

وعندما قدمت مايكروسوفت ميزة التوافق التراجعي لـ Xbox 360 إلى جيل منصة Xbox One في عام 2015، حققت الفرق الهندسية ذلك من خلال بناء بيئة آلة افتراضية مخصصة تحاكي نظام التشغيل والمواصفات العتادية للمنصة القديمة. ومع ذلك، فإن توسيع نطاق هذه المحاكاة ليتجاوز أجهزة المنصات المعيارية إلى المشهد المتنوع للغاية لمكونات أجهزة الكمبيوتر الشخصي يطرح تحديات تشغيلية متميزة. إذ تتطلب الاختلافات في برامج تشغيل معالجة الرسومات، وتكوينات ذاكرة النظام، ومجموعات تعليمات المعالج المركزي أطر عمل برمجية قوية وقابلة للتكيف للحفاظ على أداء متسق عبر إعدادات أجهزة الكمبيوتر المختلفة.

## التوافق مع استراتيجية المنصة الموحدة لشركة مايكروسوفت

ويتوافق التوسع المُعلن عنه مع الاستراتيجية المؤسسية طويلة الأجل لشركة مايكروسوفت والرامية إلى تقليل الحواجز الهيكلية بين أجهزة المنصات المخصصة المتصلة بالتلفزيون وسوق ألعاب الكمبيوتر الشخصي الأوسع. وعلى مدى العقد الماضي، تحولت الشركة التي تتخذ من ريدموند بمدينة واشنطن مقراً لها من تقديم Xbox كجهاز مخصص مفرد فقط إلى بناء منظومة تمتد عبر أنظمة تشغيل ويندوز للأجهزة المكتبية، والبنية التحتية للبث السحابي، والمنصات متعددة الأجهزة.

وتُظهر المبادرات المؤسسية الحالية، مثل Xbox Play Anywhere — التي تتيح للمستهلكين شراء العناوين الرقمية مرة واحدة والوصول إليها عبر منصات Xbox وأجهزة الكمبيوتر الشخصي التي تعمل بنظام ويندوز — جهود مايكروسوفت لترسيخ منظومة الألعاب الخاصة بها. وإن تمكين عناوين Xbox 360 القديمة من العمل بشكل أصلي على أجهزة الكمبيوتر الشخصي يعزز هذا التكامل بين المنصات، سعياً لضمان بقاء تاريخ كتالوج البرمجيات متاحاً بغض النظر عن تطور العتاد.

## سياق الصناعة والحفظ الرقمي للبرمجيات

تواجه صناعة الترفيه التفاعلي تدقيقاً مستمراً من قبل مسؤولي الأرشيف، والمؤرخين، ومنظمات المستهلكين بشأن الحفظ طويل الأجل للوسائط الرقمية. وبخلاف الأفلام التقليدية أو الأدب أو التسجيلات الصوتية، تظل ألعاب الفيديو مرتبطة ببنيات كمبيوتر محددة، وبيئات تشغيل مملوكة، ومنصات إدارة الحقوق الرقمية التي تخضع للتقادم التقني بمرور الوقت.

وفي السنوات الأخيرة، أغلقت شركات المنصات عبر صناعة ألعاب الفيديو المتاجر الرقمية القديمة، مما حدّ من وصول الجمهور إلى البرمجيات التي كانت تُوزع حصرياً عبر المتاجر على الإنترنت. وقد سلط إيقاف تشغيل البنية التحتية الرقمية القديمة الضوء على هشاشة كتالوجات الألعاب القديمة. ومن خلال إنشاء مسارات تحويل منظمة لعناوين Xbox 360 للوصول إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصي، يمكن لملاك المنصات وناشري البرمجيات إرساء أساليب معيارية للحفاظ على البرمجيات التاريخية قيد التوزيع التجاري النشط دون الاعتماد على جهود المحاكاة غير الرسمية أو غير المدعومة التي يقودها مجتمع اللاعبين.

## تحديات الترخيص والتشغيل للناشرين

وفي حين تعالج أدوات الترجمة التقنية حالات عدم التوافق الهيكلي، فإن جلب ألعاب المنصات القديمة إلى متاجر أجهزة الكمبيوتر الشخصي الحديثة يتطلب من ناشري البرمجيات التعامل مع متطلبات قانونية معقدة. إذ تضمنت العديد من العناوين التي نُشرت خلال دورة حياة Xbox 360 محركات ألعاب من أطراف ثالثة، ومكتبات برمجيات وسيطة مملوكة، واتفاقيات أداء صوتي نقابية، ومقطوعات موسيقية تجارية مرخصة، واحتوى العديد منها على حقوق توزيع تقتصر على عتاد منصات محددة وأطر زمنية محددة.

ونتيجة لذلك، فإن منح المطورين القدرة على نقل برمجيات Xbox 360 إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصي سيتطلب من الناشرين إجراء مراجعات قانونية لعقود التوزيع الأصلية. وفي الحالات التي انتهت فيها حقوق التوزيع أو خضعت فيها استوديوهات التطوير الأصلية لإعادة هيكلة مؤسسية، يترتب على الناشرين إعادة التفاوض بشأن الاتفاقيات، أو تعديل الأصول البرمجية الرقمية، أو تحديث الشفرات البرمجية القديمة قبل أن تكتسب عمليات إعادة الإصدار الرقمية الحديثة الصفة القانونية.

## التداعيات المستقبلية على المنظومة

ومع استمرار تقدم أجيال عتاد الكمبيوتر، تواصل الحدود بين بيئات المنصات المخصصة وبنية الحاسوب الشخصي المفتوحة التضاؤل. إن تمكين برمجيات Xbox 360 من العمل عبر أنظمة تشغيل الأجهزة المكتبية الحديثة وأجهزة Xbox المحدثة يشير إلى أن مايكروسوفت ترى التوافق التراجعي كمنصة تشغيلية مستمرة بدلاً من كونها ميزة ثابتة مرتبطة بإصدارات عتاد فردية.

ولم يُعلن علناً عن مواصفات تقنية محددة أو خطط زمنية للإصدار أو شركاء مطورين مشاركين، حيث تواصل مايكروسوفت التطوير الداخلي لمجموعات أدوات المشروع.

أعد التقرير الأصلي لهذه القصة الصحفي مايكل كريب.

المصدر: Michael Cripe

أخبار ذات صلة